Regardez le Curiosity Rover rouler sur la surface de Mars

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Nous aimons tous les «selfies» que le rover Curiosity prend de lui-même assis sur Mars. Nous les aimons parce que c'est tellement incroyable de voir un objet créé par l'homme sur un autre monde, et ces images nous donnent l'espoir qu'un jour nous pourrions avoir des photos de nous-mêmes debout à la surface de la planète rouge.

Mais ne serait-il pas formidable de voir Curiosity "en action" sur Mars et d'être comme une mouche sur un rocher, en regardant le rover passer devant nous?

Grâce à l'artiste créatif Seán Doran, nous pouvons faire exactement cela. Jetez un œil à cette vidéo absolument incroyable créée par Seán, utilisant des images réelles du paysage de Mars de Curiosity et la caméra HiRISE sur le Mars Reconnaissance Orbiter, avec une GCI Curiosity qui se promène.

Veuillez noter que Curiosity ne se déplace pas aussi vite, car dans la vidéo, il roule à environ 8 km / h, alors qu'en réalité, le rover se déplace à une vitesse de pointe d'environ 0,16 km / h. Mais encore, c'est tout simplement fantastique!

"Autant j'aime regarder les images de Mars, il est difficile d'avoir une vraie idée de la scène car il n'y a pas de repère d'échelle terrestre évident", a déclaré Seán à Space Magazine par e-mail. «Pas d'arbres, de plantes, de bâtiments ou d'humains. J'ai donc décidé de mettre Curiosity dans ses propres photographies pour nous aider à les comprendre. »

Seán a donné un aperçu de la façon de procéder et dit qu'il existe deux façons d'obtenir ces résultats.

Premièrement, c'est le moyen le plus simple:

Créez une photomosaïque d'une scène où des pistes sont présentes.

Rendez un modèle 3D de Curiosity au même angle relatif des pistes et composez-le dans l'image.

Ou, à la dure, un processus qui permet à Seán de «conduire» la curiosité à travers le champ de vision de toute photomosaïque prise par le rover, qu'il y ait des traces ou non. Ce processus consiste à utiliser les données appelées Digital Terrain Model (DTM) de HiRISE, qui fournissent des informations sur l'altitude et le terrain (plus d'informations sur les DTM dans notre récent article ici) et par cartographie avec une caméra virtuelle.

Voici un exemple:

Vous pouvez voir le travail de Doran sur ce modèle dans Sketchfab, qu'il assemble depuis plusieurs mois.

Mais pour que tout soit réaliste, votre mobile virtuel doit avoir la bonne taille et même le bon poids.

"Il est essentiel de déterminer avec précision la taille de Curiosity dans la scène virtuelle et cela se fait en comparant les images du mobile prises par HiRISE et en s'assurant qu'elles correspondent", a déclaré Seán. "En faisant correspondre le point de vue et le champ de vision, il est possible de dériver une échelle précise pour la curiosité à tout moment de la scène."

Donc, en utilisant cette vue de HiRISE of Curiosity assis sur le plateau de Naukluft:

Et puis, en utilisant l'image de Curiosity au même endroit, il peut mettre un mobile conforme à la taille de l'image:

Il «construit» ensuite l'itinéraire et le terrain pour le rendre encore plus réaliste.

"Avant de conduire Curiosity, je dois construire une trajectoire de collision rocheuse afin qu'elle puisse interagir physiquement avec l'environnement", a-t-il déclaré. "Cela aide vraiment à vendre le coup final."

Ensuite, Seán construit une «plate-forme de voiture» pour Curiosity et la conduit à travers la scène, conformément à l'itinéraire réel emprunté. Seán dit que les bons choix pour ce faire utilisent MadCar et DriveMaster pour 3DS Max.

Ensuite, il jette un œil à la situation dans son ensemble, prend l'image HiRISE de la zone et utilise les fichiers DTM pour créer l'élévation et la texture, et ajoute l'itinéraire que le rover prendra pour qu'il sache où le conduire.

Vient ensuite la partie chronophage, où une fois qu'il a une bonne animation, il doit restituer chaque plan, plus il correspond à la position du soleil afin que les ombres virtuelles projetées correspondent à celles de la photomosaïque. (Sensationnel!)

«Je rend des passes séparées pour la photomosaïque d'arrière-plan et la curiosité de premier plan», a expliqué Seán. "Le modèle physique HiRISE est rendu avec un matériau Shadow Matte qui ne capture que les ombres, ce qui permet au rover d'être facilement mélangé dans la phase finale de la construction."

Ensuite, tout est rassemblé dans Adobe After Effects, où un traitement d'image supplémentaire est utilisé pour mélanger les deux éléments de rendu ensemble.

Nous remercions Seán Doran non seulement d'avoir achevé ce processus complexe dont nous pouvons tous profiter, mais aussi de partager les détails!

«Il n’ya rien de trivial dans la construction de ces actifs, ils sont faits de fascination pour le matériel et de désir de communiquer l’excitation d’être« présent »sur une autre planète», a déclaré Seán. «Mais je pense que c'est un excellent moyen d'aider les gens à s'engager dans une mission aussi passionnante.»

Plus de vues de la vidéo:

Vous pouvez voir beaucoup plus d'images de Curiosity à partir du compte Flickr de Doran, et son compte Sketchfab a beaucoup de contenu prêt pour la VR à explorer.

Le compte Gigapan de Doran possède des images à très haute résolution de Gale Crater construites à l'aide de données HiRISE.

Et pour voir ses derniers travaux et suivre ce sur quoi il travaille actuellement, suivez Seán Doran sur Twitter: @_TheSeaning

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Voir la vidéo: Le robot Curiosity arrive sur Mars (Mai 2024).